Înapoi la știri

Privind înapoi la Catacomb 3D, jocul care a condus la Wolfenstein 3D

04 Feb 2026
4 minute min
Simona Stan
Privind înapoi la Catacomb 3D, jocul care a condus la Wolfenstein 3D

Catacomb 3D, un joc adesea uitat din istoria jocurilor pe PC, a fost un precursor direct și o sursă de inspirație pentru Wolfenstein 3D. Co-fondatorul id Software, John Romero, împreună cu colegii săi, discută despre această piesă importantă și uitată din trecutul jocurilor. Potrivit arstechnica.com, aproape 35 de ani după lansarea sa inițială, a fost realizat un videoclip retrospectiv informativ despre procesul de creație al acestui joc inovator.

👉 Contextul și caracteristicile jocului Catacomb 3D

Cât despre Catacomb 3D, acesta a fost un sequel al jocului anterior Catacomb, care era un clon simplificat al popularului joc arcade Gauntlet. John Romero a mărturisit că, deși jocul a fost inovator, a avut potențialul de a deveni o capcană gimmick pentru companie. Cu suport pentru mouse și chei colorate, Catacomb 3D a fost un pas important pentru jocurile pe PC, chiar dacă la acea vreme, jocurile cu o poveste complexă erau mai apreciate.

👉 Progresul tehnologic și impactul artistic în dezvoltarea jocului

Romero și Carmack au vorbit despre cum Catacomb 3D a construit pe succesele jocului Hovertank One, un alt joc de acțiune pe care l-au lansat. Carmack a explicat că avansul major al Catacomb 3D față de Hovertank a fost reprezentat de pereții texturați, o idee care l-a fascinat încă de când a văzut un cub texturat pe coperta manualului său de grafică computerizată. Decizia de a utiliza o perspectivă la prima persoană, în loc de o abordare din spate, a venit din dorința de a simplifica viziunea și de a crea o experiență de imersiune.

Hall a menționat cum desenele sale simple de copii au fost apoi transformate de Adrian Carmack în „piese de artă majestuoasă” care au rezistat testului timpului. Adrian a recunoscut că, lucrând în DeluxePaint II, a folosit comanda de anulare pentru a vizualiza rapid diferite cadre de animație.

Cu toate că decizia de a se concentra pe jocuri de acțiune rapide părea evidentă în retrospectivă, echipa a câștigat doar 5,000 de dolari (aproximativ 11.750 RON la sfârșitul anului 2025) dintr-un contract pentru a livra jocuri bi-lunare pentru revista Gamer’s Edge. În contrast, fiecare episod din seria Commander Keen câștiga „de zece ori” acea sumă. Romero a spus că a fost o decizie de afaceri „obiectivă” să continue cu Commander Keen, dar, în cele din urmă, reacțiile echipei la Catacomb 3D i-au convins să se concentreze pe ceea ce ar deveni Wolfenstein 3D.

Carmack a povestit că, în decurs de două săptămâni, echipa a abandonat lucrul la Keen 7 pentru a se concentra pe dezvoltarea noului joc, simțind că acela era viitorul. Așadar, Catacomb 3D a fost mai mult decât un simplu experiment; a fost un pas crucial către viitorul jocurilor de acțiune la prima persoană.

Alte postari din Tech
Tech

54 de EDR Killeri folosesc BYOVD pentru a exploata 34 de drivere vulnerabile semnate și a dezactiva securitatea

O nouă analiză a EDR killerilor a relevat că 54 dintre aceștia folosesc o tehnică cunoscută sub numele de bring your own vulnerable driver (BYOVD) prin abuzul a 35 de drivere vulnerabile. Aceste programe sunt frecvent întâlnite în infracțiunile cu ransomware, oferind o modalitate pentru afiliați de a neutraliza software-ul de securitate înainte de a desfășura malware de criptare a fișierelor, potrivit thehackernews.com.

Tech

Apple anunță AirPods Max 2

Apple a prezentat astăzi AirPods Max 2, cu upgrade-uri cheie, inclusiv chip-ul H2, anularea activă a zgomotului îmbunătățită, calitate superioară a sunetului și funcții precum Audio Adaptiv, Conștientizarea Conversației, Izolarea Vocii și Traducerea În Direct, potrivit macrumors.com.

Tech

În interiorul centrului de date unde ziua începe cu completarea fluidului cerebrospinal

La începutul zilei lucrătoare la centrul de date al Cortical Labs din Melbourne, Australia, tehnicienii completează computerele rezidente cu un lichid modelat pe fluidul cerebrospinal care înconjoară creierul uman. „Îndepărtăm fluidul la fiecare 24 de ore,” a declarat CEO-ul și fondatorul Cortical Labs, Hon Weng Chong, pentru The Register, deoarece neuronii vii care alimentează computerele companiei epuizează nivelul de oxigen și glucoză din lichid.

Acasa Recente Radio Județe