Privind înapoi la Catacomb 3D, jocul care a condus la Wolfenstein 3D
Catacomb 3D, un joc adesea uitat din istoria jocurilor pe PC, a fost un precursor direct și o sursă de inspirație pentru Wolfenstein 3D. Co-fondatorul id Software, John Romero, împreună cu colegii săi, discută despre această piesă importantă și uitată din trecutul jocurilor. Potrivit arstechnica.com, aproape 35 de ani după lansarea sa inițială, a fost realizat un videoclip retrospectiv informativ despre procesul de creație al acestui joc inovator.
👉 Contextul și caracteristicile jocului Catacomb 3D
Cât despre Catacomb 3D, acesta a fost un sequel al jocului anterior Catacomb, care era un clon simplificat al popularului joc arcade Gauntlet. John Romero a mărturisit că, deși jocul a fost inovator, a avut potențialul de a deveni o capcană gimmick pentru companie. Cu suport pentru mouse și chei colorate, Catacomb 3D a fost un pas important pentru jocurile pe PC, chiar dacă la acea vreme, jocurile cu o poveste complexă erau mai apreciate.
👉 Progresul tehnologic și impactul artistic în dezvoltarea jocului
Romero și Carmack au vorbit despre cum Catacomb 3D a construit pe succesele jocului Hovertank One, un alt joc de acțiune pe care l-au lansat. Carmack a explicat că avansul major al Catacomb 3D față de Hovertank a fost reprezentat de pereții texturați, o idee care l-a fascinat încă de când a văzut un cub texturat pe coperta manualului său de grafică computerizată. Decizia de a utiliza o perspectivă la prima persoană, în loc de o abordare din spate, a venit din dorința de a simplifica viziunea și de a crea o experiență de imersiune.
Hall a menționat cum desenele sale simple de copii au fost apoi transformate de Adrian Carmack în „piese de artă majestuoasă” care au rezistat testului timpului. Adrian a recunoscut că, lucrând în DeluxePaint II, a folosit comanda de anulare pentru a vizualiza rapid diferite cadre de animație.
Cu toate că decizia de a se concentra pe jocuri de acțiune rapide părea evidentă în retrospectivă, echipa a câștigat doar 5,000 de dolari (aproximativ 11.750 RON la sfârșitul anului 2025) dintr-un contract pentru a livra jocuri bi-lunare pentru revista Gamer’s Edge. În contrast, fiecare episod din seria Commander Keen câștiga „de zece ori” acea sumă. Romero a spus că a fost o decizie de afaceri „obiectivă” să continue cu Commander Keen, dar, în cele din urmă, reacțiile echipei la Catacomb 3D i-au convins să se concentreze pe ceea ce ar deveni Wolfenstein 3D.
Carmack a povestit că, în decurs de două săptămâni, echipa a abandonat lucrul la Keen 7 pentru a se concentra pe dezvoltarea noului joc, simțind că acela era viitorul. Așadar, Catacomb 3D a fost mai mult decât un simplu experiment; a fost un pas crucial către viitorul jocurilor de acțiune la prima persoană.