Înapoi la știri

Privind înapoi la Catacomb 3D, jocul care a condus la Wolfenstein 3D

1 oră în urmă
4 minute min
Simona Stan
Privind înapoi la Catacomb 3D, jocul care a condus la Wolfenstein 3D

Catacomb 3D, un joc adesea uitat din istoria jocurilor pe PC, a fost un precursor direct și o sursă de inspirație pentru Wolfenstein 3D. Co-fondatorul id Software, John Romero, împreună cu colegii săi, discută despre această piesă importantă și uitată din trecutul jocurilor. Potrivit arstechnica.com, aproape 35 de ani după lansarea sa inițială, a fost realizat un videoclip retrospectiv informativ despre procesul de creație al acestui joc inovator.

👉 Contextul și caracteristicile jocului Catacomb 3D

Cât despre Catacomb 3D, acesta a fost un sequel al jocului anterior Catacomb, care era un clon simplificat al popularului joc arcade Gauntlet. John Romero a mărturisit că, deși jocul a fost inovator, a avut potențialul de a deveni o capcană gimmick pentru companie. Cu suport pentru mouse și chei colorate, Catacomb 3D a fost un pas important pentru jocurile pe PC, chiar dacă la acea vreme, jocurile cu o poveste complexă erau mai apreciate.

👉 Progresul tehnologic și impactul artistic în dezvoltarea jocului

Romero și Carmack au vorbit despre cum Catacomb 3D a construit pe succesele jocului Hovertank One, un alt joc de acțiune pe care l-au lansat. Carmack a explicat că avansul major al Catacomb 3D față de Hovertank a fost reprezentat de pereții texturați, o idee care l-a fascinat încă de când a văzut un cub texturat pe coperta manualului său de grafică computerizată. Decizia de a utiliza o perspectivă la prima persoană, în loc de o abordare din spate, a venit din dorința de a simplifica viziunea și de a crea o experiență de imersiune.

Hall a menționat cum desenele sale simple de copii au fost apoi transformate de Adrian Carmack în „piese de artă majestuoasă” care au rezistat testului timpului. Adrian a recunoscut că, lucrând în DeluxePaint II, a folosit comanda de anulare pentru a vizualiza rapid diferite cadre de animație.

Cu toate că decizia de a se concentra pe jocuri de acțiune rapide părea evidentă în retrospectivă, echipa a câștigat doar 5,000 de dolari (aproximativ 11.750 RON la sfârșitul anului 2025) dintr-un contract pentru a livra jocuri bi-lunare pentru revista Gamer’s Edge. În contrast, fiecare episod din seria Commander Keen câștiga „de zece ori” acea sumă. Romero a spus că a fost o decizie de afaceri „obiectivă” să continue cu Commander Keen, dar, în cele din urmă, reacțiile echipei la Catacomb 3D i-au convins să se concentreze pe ceea ce ar deveni Wolfenstein 3D.

Carmack a povestit că, în decurs de două săptămâni, echipa a abandonat lucrul la Keen 7 pentru a se concentra pe dezvoltarea noului joc, simțind că acela era viitorul. Așadar, Catacomb 3D a fost mai mult decât un simplu experiment; a fost un pas crucial către viitorul jocurilor de acțiune la prima persoană.

Alte postari din Tech
Tech

Baladins este un adorabil RPG cooperativ inspirat din jocurile de masă

Potrivit nintendolife.com, studioul francez Seed for Seed — dezvoltatorul din spatele Pile Up și Jump the Track — va lansa RPG-ul său cooperativ Baladins pe Nintendo Switch pe 20 februarie 2026 (sau pe 19 februarie în unele regiuni, conform eShop). Combinând experiența cooperativă de joc de masă cu elemente unice de RPG, tu și trei prieteni puteți colabora pentru a explora Gatherac, ajutând la salvarea regiunii, sprijinind localnicii și trăind propria voastră aventură unică.

Tech

Escape from Tarkov lansează primul său eveniment major de crossover

Potrivit eurogamer.net, Battlestate Games a confirmat că primul său eveniment major de crossover este în curs de desfășurare, în colaborare cu Escape from Duckov. Deocamdată, nu se știe exact cum se va desfășura acest crossover, dar echipa din spatele Duckov a anunțat că începând cu 10 februarie, va găzdui o hartă inspirată din Tarkov, un sistem de montură și "conținut de festival".

Tech

Fujifilm a reparat cea mai mare greșeală înainte de 2024

În articolul dedicat aniversării de 14 ani a FujiRumors, am menționat că parcursul nostru nu a fost lipsit de momente dificile și că Fujifilm a făcut, din când în când, greșeli serioase. Cea mai mare greșeală din amintirile recente a fost problema cu firmware-ul din 2024, care a degradat semnificativ performanța autofocusului.

Tech

Punctele principale ale primei zile la Pro Tour Lorwyn Eclipsed

Bun venit în Richmond, Virginia, acoperit de zăpadă, unde se desfășoară Pro Tour Lorwyn Eclipsed, marcând începutul sezonului competitiv Magic 2026. Weekendul a început cu un omagiu adus trecutului Magic, consacrat lui Kai Budde, și a continuat cu premierea trofeului Kai Budde pentru Jucătorul Anului 2025, Ken Yukuhiro, conform magic.gg.

Acasa Recente Radio Județe