Înapoi la știri

Privind înapoi la Catacomb 3D, jocul care a condus la Wolfenstein 3D

04 Feb 2026
4 minute min
Simona Stan

Catacomb 3D, un joc adesea uitat din istoria jocurilor pe PC, a fost un precursor direct și o sursă de inspirație pentru Wolfenstein 3D. Co-fondatorul id Software, John Romero, împreună cu colegii săi, discută despre această piesă importantă și uitată din trecutul jocurilor. Potrivit arstechnica.com, aproape 35 de ani după lansarea sa inițială, a fost realizat un videoclip retrospectiv informativ despre procesul de creație al acestui joc inovator.

👉 Contextul și caracteristicile jocului Catacomb 3D

Cât despre Catacomb 3D, acesta a fost un sequel al jocului anterior Catacomb, care era un clon simplificat al popularului joc arcade Gauntlet. John Romero a mărturisit că, deși jocul a fost inovator, a avut potențialul de a deveni o capcană gimmick pentru companie. Cu suport pentru mouse și chei colorate, Catacomb 3D a fost un pas important pentru jocurile pe PC, chiar dacă la acea vreme, jocurile cu o poveste complexă erau mai apreciate.

👉 Progresul tehnologic și impactul artistic în dezvoltarea jocului

Romero și Carmack au vorbit despre cum Catacomb 3D a construit pe succesele jocului Hovertank One, un alt joc de acțiune pe care l-au lansat. Carmack a explicat că avansul major al Catacomb 3D față de Hovertank a fost reprezentat de pereții texturați, o idee care l-a fascinat încă de când a văzut un cub texturat pe coperta manualului său de grafică computerizată. Decizia de a utiliza o perspectivă la prima persoană, în loc de o abordare din spate, a venit din dorința de a simplifica viziunea și de a crea o experiență de imersiune.

Hall a menționat cum desenele sale simple de copii au fost apoi transformate de Adrian Carmack în „piese de artă majestuoasă” care au rezistat testului timpului. Adrian a recunoscut că, lucrând în DeluxePaint II, a folosit comanda de anulare pentru a vizualiza rapid diferite cadre de animație.

Cu toate că decizia de a se concentra pe jocuri de acțiune rapide părea evidentă în retrospectivă, echipa a câștigat doar 5,000 de dolari (aproximativ 11.750 RON la sfârșitul anului 2025) dintr-un contract pentru a livra jocuri bi-lunare pentru revista Gamer’s Edge. În contrast, fiecare episod din seria Commander Keen câștiga „de zece ori” acea sumă. Romero a spus că a fost o decizie de afaceri „obiectivă” să continue cu Commander Keen, dar, în cele din urmă, reacțiile echipei la Catacomb 3D i-au convins să se concentreze pe ceea ce ar deveni Wolfenstein 3D.

Carmack a povestit că, în decurs de două săptămâni, echipa a abandonat lucrul la Keen 7 pentru a se concentra pe dezvoltarea noului joc, simțind că acela era viitorul. Așadar, Catacomb 3D a fost mai mult decât un simplu experiment; a fost un pas crucial către viitorul jocurilor de acțiune la prima persoană.

Alte postari din Tech
Tech

Google launches Wear OS 7 with Live Updates and a battery life boost - The Verge

Google’s Wear OS 7 update is starting to roll out today for the Pixel Watch 2, 3, and 4, adding a new Live Updates feature that tracks live events from your Android smartwatch. Live Updates will now sync with Wear OS devices, so updates like sports scores or an ongoing meal delivery will show up on both your watch and your phone.

Tech

The James Bond of First Light Is Hot In A Grown Up Way - Aftermath

Prior to buying my husband 007: First Light as a treat, my experience with James Bond was limited to seeing Casino Royale in theaters and liking it a lot, then seeing No Time To Die in theaters and not liking it much at all. My impression of Bond as a character was that he was unexciting, a colonial relic, and mostly an for luxury goods like cars and watches.

Tech

Why Not Yserver? It’s Xserver, But Rust-y. - Hackaday

If you’re not into Wayland as a display manager, it seems like your options are slowly dwindling. Xorg isn’t exactly a hotbed of activity, and the one fork everyone knows about is best known as a political lightning rod.

Tech

Report: Ubisoft Announces More Studio Closures And Layoffs Amid New Organizational Restructuring - Game Informer

Report: Ubisoft Announces More Studio Closures And Layoffs Amid New Organizational Restructuring by Marcus Stewart on Jun 10, 2026 at 05:51 PM Share FacebookPost TwitterTweet EmailEmail CommentComment Ubisoft has announced a new wave of organizational restructurings resulting in the closures of two studios and hundreds of layoffs. As reported by Insider Gaming, the publisher sent an internal message to staff stating how it has been evolving to “simplify how it operates, reduce its cost base and strengthen the company for the long term.” To that end, it has shuttered its studios in Winnipeg and Belgrade.

Acasa Recente Radio Județe